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デュエル開始時に、デッキに「インフェルニティ・リベンジャー」を2枚追加する。さらに、エクストラデッキに「インフェルニティ・デス・ドラゴン」が1枚追加される。 取得可能デュエリスト (DM) (GX) (5D s) 鬼柳京介(レベルアップ報酬:Lv.4) 概要 主なデッキ 関連ページ
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▼ダーツプレース烏丸(略称:DPK) ・2月11日は深夜の完徹狩りイベント開催! ・日時:2月11日深夜12時(12日0時)~翌日正午まで ・11・12日の昼はイベントでモンハンカフェお休みの代わりに、深夜を開放してくれるそうです。 ・参加費用などはいつもと同じなので以下(↓)参照。 ・毎週土・日は昼12時からモンハンカフェとして開放中。 ・参加費:ワンドリンク制・時間制限無し(※ペットボトル等飲み物の持込禁止!) ・飲み物以外の食べ物は持込可です。出前で食事も出来ます。 ・ハンターランクが低い場合も、店員さんがランク上げのお手伝いをしてくれます。 ・平日は本来のダーツバーの営業になります(営業時間:18時~)。 ・京都地下鉄烏丸御池駅から徒歩2分。 烏丸御池の6番出口を出て南のスターバックスの角を右へ。 そのまま200mほど行って、前にPSP・3DS持込可の看板が立っているビルの3階です。 詳細な地図・連絡先はこちら。 ・住所:京都市中京区衣棚町59-1 三条清水ビル3F ・電話:075-222-2668 ・ダーツバー検索サイト内紹介:http //search.dartslive.jp/shop/10301027 ・mixiコミュ:http //mixi.jp/view_community.pl?id=3066049 ・公式ブログ:http //blog.livedoor.jp/dpkarasuma/
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デスとクリムゾンの一撃 UC 闇/火文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-07 「超越編 第3弾 竜獅子歌劇団(パーティー・オブ・ライオン)」DMW-13 「ビギニング・レゾン」避けれるものなら、避けてみな。死を。 収録 DMW-07 「超越編 第3弾 竜獅子歌劇団(パーティー・オブ・ライオン)」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 ダニー!グレッグ!生きてるかあ? -- 名無しさん (2013-02-09 09 49 52) 名前 コメント
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インヴェルズキング・デス・リオック 闇 SR コスト6 13000 ジャイアント・インセクト ■究極シールド進化―3枚以上ある自分のシールドを全て表向きにし、それらのカードが全てクリーチャーだった場合、それらのカードを重ねつつ、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分は相手のクリーチャーの攻撃によってデュエルに敗北しない。 ■メテオバーン―相手がクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に送ることで、そのクリーチャーを山札の一番下に戻す。 ■T・ブレイカー この惑星の侵略は完了された。やつを倒せるのは誰一人いない。ただ一人、高貴な騎士と剛勇の侍の血を受け継ぐ者以外は・・・。 作者:ヌゥ やってしまいましt(殴 こいつ1枚でゲームバランスが崩壊するかもしれません。 評価お願いします。 ・評価 進化の難しさに加え、確定除去1発でバトルゾーンを離れてしまうので、見た目ほどの影響は与えないかも…。 「そもそもシールドが3枚ないと召喚すらできない」 「既にバトルゾーンに出ているクリーチャーには何の影響もない」 「自分のシールドがない状態or相手が《究極銀河ユニバース》でも出していない限り効果が発揮されない」 など、穴はわりと多いと思いますので、スペックは問題ないかと。 強力なメテオバーンが一番の魅力でしょうねー。ニンジャ・ストライクを無効化してしまえるので、《無双恐皇ガラムタ》とならべておけば極上のフィニッシャーに。クリーチャー多めのデッキなんかで活躍してくれるかも。 闇なのにジャイアント・インセクトだったり、パワー10000なのにT・ブレイカーを持っていたりと、設定上おかしな部分はありますが。 まじまん こいつが出てしまうと、結果的に自分のシールドが全て吹き飛ぶことになってしまうのでデュエルに敗北しない効果を付け足したんですけど………、おっしゃる通りあまり効果は期待できそうにありませんね。 種族の設定については他の星からの侵略者という設定で、この惑星での常識は通用しないという設定です。 パワーについては13000に変更しておきました。 ヌゥ
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モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G モンハン日記 ぽかぽかアイルー村GID+ゲーム名中華コード ID+ゲーム名 _S ULJM-05881 _G Mon Hun Nikki PokaPoka Airu Mura G 中華コード _C0 時間控制(按R+←時間倒流回到同一天早上的開始,R+→直接入夜睡覺到下一天,R+↑中午,R+↓傍?) _L 0xD0000000 0x10000280 _L 0x2088B3E4 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000220 _L 0x2088B3E4 0x001B7730 _L 0xD0000000 0x10000240 _L 0x2088B3E4 0x0019F0A0 _L 0xD0000000 0x10000210 _L 0x2088B3E4 0x000DBBA0 _C0 SP 999999 _L 0x20844C94 0x000F423F _C0 PP 999999 _L 0x20842074 0x000F423F _C0 倉庫道具數量x99 _L 0x80839BF0 0x0yyy0010 _L 0x00000063 0x00000000 ※請在有道具的情況下修改yyy數量,否則會導致其他道具不能在放進倉庫裡。 @道具編號地址在0x00839BE8開始,有愛的朋友可以研究下。 _C0 倉庫道具清空 _L 0x80839BF0 0x03E80010 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 背包道具數量x99 _L 0x8083DA80 0x0yyy0010 _L 0x00000063 0x00000000 ※請在有道具的情況下修改yyy數量,否則會導致其他道具不能在放進背包裡。 @道具編號地址在0x0083DA78開始,有愛的朋友可以研究下。 _C0 背包道具清空 _L 0x8083DA80 0x02580010 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 全??已加入(127隻) _L 0x8086335C 0x00FB0160 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 全??友好度998 _L 0x80863358 0x00FB00B0 _L 0x100003E6 0x00000000 @和上作一樣?,多送一?禮物就能得到衣服了。
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久しぶりにモンスターハンター3rdやったら。 武器の使い方は指が覚えていた。 モンスターとのやりとりのタイミングや駆け引きの呼吸、押したりよけたりの呼吸も覚えてた。 マップも頭の中にあったものと寸分たがわず採取が出来た。 ただこのモンスターがこの攻撃をしてきたらどうよけるんだっけ? ということは半分しか覚えてなかった。 アオアシラは軽い準備運動だった。 ルアルドロスはよけて攻めてのタイミングをすぐに思い出すというよりすぐわかった。 ジンオウガは何度も倒してたからタイミングは楽勝だった。 ティガレックス亜種が駄目だった。 怒り時のよけ方を思い出せず、怒り突進吹っ飛ばされる立ち上がるの無限ループコンボでやられた。 対ティガレックス亜種、完全敗北。 残念。 ティガレックス亜種時間切れになった時は、ゲームで遊んだだけなのに日課の軽い山登りをした後くらい疲れた。 日課の山登りは体力がつかないほど低い山を登る程度のものだけど、山登りの後と壮快感は似ている。 心拍数かなあ。 ティガレックス亜種の怒り状態素早い攻撃をギリギリでかわして隙をつく快感。 これは否定できないものがありますね。 モンハンの凄さは最初のモンスターでこんなの勝てないよと思わせて、プレーヤがうまくなるとより強いモンスターが出てくる。 するとまえ強く思えたモンスターが実は弱かったと気付くこの階段が物凄くしっかりできてる点にあるな。 モンスターの動きに呼吸を合わせて攻撃と回避を行うというのは武道でいうところの相手がこうきたらこう返すみたいなものですが。 本物の武道に比べたらずっと幼稚な現実では何の役にも立たない感覚です。 ですがモンハンはモンスターの動きにあわせて武道的に攻防をやり取りするような楽しさがあり、これがかなり楽しいことは本当です。 新ギレンの野望 このゲーム、クソゲーはクソゲーなんだけど、ゲームの各パーツを作った人は職人仕事何だろうなと思う。 巨大な一枚マップで一ヘクス単位で拠点や都市の位置を変えたような苦労の跡をマップから感じることができるし。 ユニットデータは機体総量がたらずしかもバランス不足だったとはいえ、用意された量を考えたらそれなりだ。 初期配置だってゲームとして成立する面白さをちゃんと考えて配置している。 問題はAI。 盤面サイズとマップの巨大さ、ユニットの種類を考えるとかなり高速には動く(CPUのバグレベルの馬鹿さは置いといて)。 巨大一枚マップで賢く高速に戦略的に動くAIという要求が高すぎただけで、その苛酷な要求の中でAI製作者はかなり頑張った方なのではないかと思う? 巨大一枚マップで戦略的な手を打てるAIを作れというのがそもそも難易度が高すぎたのだろう。 このゲームAI製作者に非はない気がする。 AIの動作だけど。 仮説1 委任コマンドを割り振っていてどう割り振るかを決定するAIが存在する? 仮説2 まずMap全体を判断してMapの要求にしたがって各ユニットに行動を指令する(拠点では敵が多いから中央に集まれなど色々考えられる) これが充足されるか、これを充足する必要がないユニットは近傍マスや自分の状況を判断した局所解に従う。 拠点間の移動は、ユニットが出発拠点から目的拠点へ落下している感じ? 障害物にあたったら行動変更(敵に当たったら戦艦から出撃して近傍だけを判断しながら戦う、もしくは出撃しない)等を設定されて目的拠点へ落下してまっすぐ進むだけ。 拠点は部隊数を置くことで守りとし、定期的な侵攻部隊で拠点間の激戦を再現したかったのだと思う。 問題は、落下しているだけでは激戦が再現されても戦略は再現されず。ひたすら部隊を単調に積み上げて落下させてくるだけのCPUには狂気に近いものを感じてしまうことだろう。 定期的に落下してくる敵という単調さへのストレスを感じてしまうこと。 動的に戦況が変化する大盤面で戦略的という無茶な要求を達成できず、このような堅実だけどユーザーにストレスを与えるだけのシステムを採用した時点でこのゲームは失敗を決定づけられた。 なんとなく激戦ぽく見えるという状況を巨大マップの中で作り上げ、それを高速に動くようシステムを作ったAI職人は悪くないと思う。 巨大マップ採用した設計者が悪いのだ。 このゲーム常時激戦になるように演出しようと不自然な工夫がみられる。 このゲーム、速攻を行うといきなりCPUが大量の部隊を自軍拠点へ向けて100部隊単位で輸送していたり、いきなり資金と資源量を無視したような兵器生産がおこなわれているように感じるし、早く攻略すると敵が生産を早めたり技術開発の速度が上がってるような? 常時激戦というものを演出するために、ユーザーが圧迫力の高い速攻を行うと、速攻でつぶされたCPUは不利となり風景が激戦でなくなる。 激戦演出のために拠点制圧などのイベント毎に、CPU側部隊が数を増やしたりより強い兵器をだしてきて対応してくる。 敵が大量に作れる状態になれば、味方もそれに呼応して大量に兵器を作りそれをぶつけることでとにかく双方の物量戦が行われているように演出してくるわけだ(難易度高だとすこし話は別)。 このゲーム激戦が基本出来レースなんですよね。 ターンとか侵攻状況で味方CPUが作る兵器が弱い時期が設定されていてそれにより味方陣営のピンチが演出されたり、それが逆に味方新兵器一挙生産で味方の危機が挽回されたり。 最初からその手の激戦状況を表すパターンがゲームの中全体に仕組まれてるのです。 激戦ぽい物をゲーム内で再現するための不自然な工夫の山。 味方CPUと敵CPUのなれあい、所詮はゲームです。 このへんの激戦ぽい物をできるだけ発生させるというのはこのゲームの工夫点と言えば工夫点ですが、、不自然さが高すぎてユーザーに不満を抱かせる感じもします。 堀江 伸一
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アメリカネバダ州にある死神の治める街 以下シティ内にあるお店など チュパ♥キャブラス デストラン
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投稿日 2008年4月2日 21 06 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、SEVEN(ランス) クエスト トリックスター! モンスター ババコンガ亜種 乙 Falt×1 主な登録タグ 屁ポドン マンドラゴラの取り合い (;◇;)いじめないで 招集して消臭 屁じき 前 【MHP2G】ダイミョウ亜種を狩りに行ったった【モンスターハンター】 次 【MHP2G】ナルガクルガを狩りに行ったった【モンスターハンター】 概要 この動画の投稿者コメにより、メンバーが千○県民だということが明らかになる。え、落花生の国?(∩゜д゜)アーアーきこえなーい。 若干だみ声のNobutuna。実は病み上がりだったらしい。メンバーによると、「Nobutunaの突然変異」という情報があるが、真相はいかに。 全員、ババコンガ亜種は初体験。 そんなメンバー達。初めて対峙した時の反応は ja「うわー(高)」 Fa「うわっヒゲ生えてやがる!」 SE「すげ!」 No「いかつっ!」 実は、裏で某アーティストの「Drag○n Carnival」が流れているのだが、ちょっと注意しないと聞こえない気がする。 4 09、ババコンガ亜種の得意技、ぶっ飛ばし放屁攻撃。Nobutuna、jack、SEVENの近接部隊が一網打尽。場は一時騒然となる。 唯一、難を逃れたFaltがメンバーを招集。そして消臭(タグ参照)。回復できないプレッシャーにより、メンバーの意気が一段と揃っている。 この会話の周辺で、「屁ポドン」という言葉が生まれる。語録参照。 屁の脅威におののくメンバー。そんな中で罠師jackが地味に罠をしかける(6 08 画面左端で確認できる) jack「私が作りました☆」 これも、もしかしたら語録に入る名言かもしれない。 7 14 Falt「3wayになったうんこ…あ、言っちゃった」 Nobutuna「糞って言って!」 というやり取りから、この時期はまだうん○に対して多少の遠慮があった事が伺える。 そんなこんなをしている内に、連続攻撃を受け、Faltが一乙。彼曰く、「PSPについてたツバを拭いてた」との事。 Nobutuna「知った事か!」 7 44 Nobutunaによって尻尾切断(キノコ?) 落ちたアイテムを拾おうとするNobutuna、それを突くSEVEN。 またもアイテムを拾おうとするNobutuna、それを突くババコンガ亜種。 懲りずアイテムを拾おうとするNobutuna、それを突くババコンガ亜種。 ↑さて、間違いはどーこだ?(※出来事自体はノンフィクションです) 8 36にビリ綱、9 47に屁じき発言がある。そちらは語録参照。 10 43、Faltによって消臭されたjackとSEVEN。しかし、レギュラーメンバーに「「「臭い!」」」と言われてしまうSEVEN。(※jackも先ほど消臭されたばかり) SEVEN「洗ったからいじめないで(;◇;)」 11 45、寝ているババコンガを、尻から頭にむけて突撃攻撃するSEVEN。 Falt「掘りやがったな」 Nobutuna「せめて顔に…」 アッー 12 10 Falt「屁じきまぐろ…」 Nobutuna「何それ」 Falt「…何でもない…」 バッサリ一太刀。 消臭玉の呼び名が、前半では「ファ○」、後半のSEVEN発言では「消○元」と呼ばれているが、MHP2Gプレイヤーの中ではどう呼ばれているのか、そして発言の始まりがMHDかは不明なため、ここではちょこっと触れるだけにする。 匂いを付けられた状態のSEVENの「酷い…!」という叫びは、とても切実さが伝わってくる。しかし、彼が今回、消臭玉を使ったシーンは一度もない。…持っておいで。 そんな調子で、最後まで「臭い!」と言われ続けるSEVENなのでした。 Nobutuna「あっSEVEN臭い!」 SEVEN「もう臭くない…」 Nobutuna「いや、臭い!」 ここでも一太刀。 Nobutuna「次回、ガルルガ仮面Falt…」 Falt「えっ」 MHD語録 屁ポドン 4 26、SEVEN「尻からテポド○が…」という発言が進化してゆき、4 37に「屁ポドン」命名。某国もびっくり。 ビリ綱 8 36、雷光虫の攻撃により痺れたNobutuna。この時、ほぼ同時にババコンガ亜種の糞攻撃があったため、一瞬メンバーに「うん○で痺れた」と勘違いされた。 屁じき 9 47、屁の餌食になったjack。そんな様子を一単語で表現したのがこの言葉である。それに便乗するようにFaltが「屁じきまぐろ」という言葉を生むが、Nobutunaによって切り捨てられている。 関連項目 「○○を狩りに行ったった」シリーズ 名前 コメント
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モンハンどうでしょうのメンバー。ドドブランゴ2体を狩りに行ったったから登場。第1期まではゲストメンバーだった。モンハンどうでしょう裏からは投稿者を務める。使用武器はランス。 顔文字 「(・◇・)」で表せ、クールなナイスガイセブンと読む。 キャラクター 「SIX」・・・2ndキャラ。第73回から登場。使用武器はヘビィボウガン。 「FIVE」…3rdキャラ。2ndS第58回から登場。使用武器はライトボウガン。 装備 MHP2G ======メイン装備====== 頭 ディアブロZヘルム 如山珠 胴 ディアブロZメイル 神護珠 文鎮珠 腕 ディアブロZアーム 重塊珠 腰 ディアブロZフォールド 重塊珠 脚 ディアブロZグリープ 重塊珠 称号 砂漠の勇気 コメント 槍の会 No.1【仲間殺しの槍】SEVEN MHP3 武器:ブラックテンペスト 達人珠[1] 頭:ディアブロUヘルム 破龍珠[1] 胴:ディアブロUメイル 防音珠[3] 腕:ディアブロUアーム 防音珠[1] 腰:ディアブロUコイル 防音珠[3] 脚:ディアブロUグリーブ 防音珠[3] 護石:龍の護石 [聴覚保護2][達人9] 発動スキル:高級耳栓・スタミナ奪取・KO術・抜刀術[力]・見切り+1 その他 七男とも略される。 こやし玉をお守りとして所持している。 関連項目 レギュラーメンバー Nobutuna、Falt、jack、 ゲストメンバー SEVEN、Riku、Billy、Mr.Sido、Ash、Sky 名前 コメント